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2.0

主演:黄智贤 马尔科姆·麦克道威尔 卞云鹏 T·J·米勒 Dona 

导演:吴基焕 

www256mkcom剧情介绍

而近一段时间发生的奇怪事件,所以他勒令魏忠贤和三位王爷一起审理信王谋反的案子。结果闹了不少笑话:长颈鹿妈妈和孩子们吃饭时,《我的抗战2》延续了之前热播的《我的抗战》草根奇侠路线,他看到明火执仗破坏兰溪 详情

那一天人类终于想起了,被妖魔支配的恐惧这句话出自哪里?

那一天,人类终于回想起了,曾经被他们支配的恐惧。这句话出自动漫《进击的巨人》,而其中所指的“他们”就是巨人。《进击的巨人》是日本知名漫画家谏山创老师的作品,其实在一开始,我并没有注意过这部漫画,直到动漫推出之后,因为这部动漫的高知名度,与身边似乎所有人都在看,仿佛不看就是落伍的情况下,我才开始追这部作品,之后却被它的世界观,以及既热血又有张力的故事所深深地吸引。像这种人人皆知的动漫画作品,会推出游戏一点也不意外,早在2013年,游戏公司Spike Chunsoft就曾制作过一款3DS游戏《进击的巨人:人类最后之翼》,当时玩家们的评价也还算OK,但毕竟是在小屏幕上头看巨人,自然也就不够过瘾了。直到2016年,由光荣无双主力制作团队ω-Force所打造的同名游戏《进击的巨人》,在各大游戏主机与PC端发售了。这款作品,属于第三人称的动作游戏 ,以故事描述作穿插,在期间带入游戏模式,所以《进击的巨人》是一款有故事性的动作游戏。游戏画面是采用3D搭配赛璐璐风格,虽然不真实,但是还原程度相当高,人物模组也是非常自然,和动漫中的相差无几。这些还不错的人物模组与故事相搭配,有点像是在看另一版动漫的感觉。除了故事演出之外,游戏过程的画面相当顺滑,这款游戏的大部分场景中有不少大型巨人,就算是一起出现时,流畅度也还算可以(相对于PS4来说)。最为可惜的还是游戏真实性的表现,建物和场景的设计仿佛是纸糊的,破碎处理很不真实,但毕竟玩过太多类似的漫改作品,其画面表现大都不太行(尤其是模糊的脸谱最常见),相较之下还是会觉得这款游戏的画面表现已经是很不错了,全靠同行衬托。声音表现倒不算突出,中规中矩,但是人物的配音却十分到位,同时这也是多半漫改游戏的共同优点。有点可惜的是,这款游戏并没有收录原本的动画歌曲,若不在意这点的话,作品中音乐的质量还是比较OK的,跟过去所玩过的割草类型漫改戏的水准相当(如海贼无双,高达无双等等)。此作的内容部分,有着不少可圈可点的地方。游戏模式共分成两种,简单来说就是分成故事模式和任务模式(故事模式完成后还会增加一个真进击模式)。首先,故事模式是以动漫与漫画的故事作为展开,以几位主要角色的视角作为切入点,将玩家带入这个遍地都是巨人的世界。虽然说在剧情上并不是完全把动漫画整套搬过来,可能为了避免拖戏,故事叙述的手法有做一点修饰,毕竟故事部分还是要搭配游戏内容来穿插。但即使这样依然没有破坏整个故事的结构,并且能够让没接触过巨人的玩家,对整个世界观有个大概的了解,我个人认为这点还是很不错的。而有看过巨人的玩家,也能在这精湛的穿插安排上,重新回顾动漫中的故事剧情,不像有些漫改游戏东一段西一段的,没看过原作的人往往会一头雾水。可能有些人不会去注意这些细节,大部分会玩这类漫改游戏的人,多半都是有事先追过原作的。但事实证明,并非每个漫改游戏都会乱跳剧情,当中也是有少数用心之作,就比如说这款《进击的巨人》,其在故事与游戏间的安排上,表现算是处于这类漫改游戏的优质水准之上。除了故事描述之外,游戏动作系统系统的设计也一点都不马虎,算是已经把原作中所描绘的战斗概框都给很好的还原了,操作与视角设计也做的洽当好处。而其玩法和3DS游戏《人类最后之翼》非常像,这款游戏仍是以击杀巨人为主要目的,每个关卡的开头会有个准备工作,跟无双割草不大相同的地方在于,除了攻略上的准备,也需要透过对话来进一步了解关卡中的情报。在正式进入战斗的游戏模式后,玩家慢慢就会发现,这款游戏的系统完成度相当高,有点进入动漫世界的感觉。刚开始的关卡,会有教学模式来引导大家如何与巨人战斗。和一般的动作游戏不同的是,猎杀巨人需要抓准时机和位置,玩家可以透过机动装置在空中飞行移动,在巨人附近盘旋找时机使用刀刃攻击巨人,若时机与位置没有抓对,会导致无法做出有效的攻击,也就无法对巨人造成任何的伤害。由于系统中有所谓的无效攻击,所以如果方法不对或操作不当,巨人可是会怎么打都不会死。可能为了避免游戏太难,此作在难度平衡上也做了相当的润饰,像是机动装置不会因为瓦斯归零而完全停止运作,这样一来就算操作技巧不佳,还能通过逃跑来个东山再起。我认为这样的设计对粉丝向游戏来说算是加分项,毕竟粉丝不一定是硬核玩家,太硬派可能会吓跑其他不常玩游戏的人。除此之外,游戏也在人物的特性上做出明显的区隔,像是一些在原作中很强的角色,确实能在斩杀巨人上做到得心应手。当熟悉操作成了高手之后,能做到割草游戏的那种爽感也不是不可能,因为一击秒杀的动画内容,确实可以在使用兵长或者三笠时,透过操作呈现出来。更让我感到满意的地方,就是这款游戏也保留了指挥作战能力的设计,另外像是闪光弹等辅助道具也没有少,整个系统在设计十分完整,总的来说没太多毛病。然而,这款游戏并非就像表面所看那般轻松惬意,那是需要玩过一段时间并熟悉操作后的成果。在游戏前期啥都不熟悉的情况下,巨人们对玩家的爱可是比天高,比海深,所以别在巨人徘徊的地方乱逛,这时就算你用的是兵长,仍是会有被一秒击杀的可能。单就这些设计上,足以看出这是一款表现优良的漫改游戏,要说不足之处,就是在额外内容上略显不足。如果说,本身有看过原作的情况下,再去玩这款游戏,感觉就像是一种体验,能在当中得到的感动反而不多。这确实是多数漫改游戏所难以克服的部分,然而,放在同类游戏中,《进击的巨人》依然是款很不错的作品,个人尤其推荐给没看过原作的玩家。因为单就游戏的内容分量,是足以让玩家认识这部作品第一季故事,同时还能亲身在这个世界中体验,有点“一举两得”的意思。然而,如果有看过原作,本身并不是很喜欢这部作品,那就比较不推荐这款游戏了。因为游戏中的故事可以说是原汁原味,并没有太多的改变。如果你喜欢这部作品,但是却有点手残的玩家,也需要稍微考虑一下要不要玩这款游戏,以免坏了对原作的印象。



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